耐夜超大型PVE攻略(Wrathstone)by xixixi(含弓神)

xixixixi 2019-03-15 阅读:11925 评论:0
耐夜(Stamina Nightblade)        这是一篇超大型耐夜攻略,涉及的内容有0基础耐夜萌新如何成长一直到天团标准的输出细节。总体分为4部分:通用,萌新,进阶,大师。可以根据自身情况...

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耐夜(Stamina Nightblade)

        这是一篇超大型耐夜攻略,涉及的内容有0基础耐夜萌新如何成长一直到天团标准的输出细节。总体分为4部分:通用,萌新,进阶,大师。可以根据自身情况选择观看。



通用部分:

职业介绍

    耐夜即为耐力系的夜刃,其拥有ESO所有职业中最高的ST(single target)和耐力系中最优秀的续航能力。缺点是aoe稍显不足。

种族:兽人

    兽人在新版本改动后表现优异,兽人与黑精灵和卡吉特(猫人)相比,虽然在输出方面差不多但是多了1000+的血使得最大血量更健康,对比红卫人虽然续航不如红卫但是输出比红卫高不少。所以综合来看兽人为耐夜     这个版本的最佳种族。(颜控就忽略吧)

主手武器选择双匕首  弓

    双匕首可以提供更高的暴击,主手为一nirn一sharp或者双sharp。弓为infused。如果没有匕首的话可以用斧子,但注意斧子一定要放到双持手装备栏左侧那只手,这样流血触发率高。

附魔

   主手毒+回耐或者疾病,副手berserke。dps差不多。

   石头选择:shadow或者lover

   shadow经过增强后在团队buff下非常厉害,团队穿透不足还是可以继续选择lover。

CP点

    具体的CP加点在superstar里可以自己去查看。穿透可以根据自己团队坦克配置自行更改。红色和绿色cp根据自己要打的pve副本进行更改。

   食物选择

  食物.pngor老食物.pngor最大食物.png

第一个食物为夏暮岛新食物,可以理解为进阶版的耐力系女巫汤,缺点是因为刚出价格实在有些贵。第二个食物为耐力系女巫汤价格低廉但是比金食物增加的属性要低。第三个食物为最大食物,它可以提供最高的血上限和耐上限但是不增加任何回耐,因为耐夜很少重击在很多副本中可能会出现很缺资源的情况。目前为止只有红卫人勉强续得住最大食物。可以根据自己的条件以及试炼环境选择以上三种食物。



萌新部分:

        首先如果你是一个萌新我并不推荐你玩耐夜,耐夜拥有全ESO最高的DPS但是他的操作要求也是ESO中最高的。在你不熟悉这个游戏机制的时候第一个角色选择耐夜你将会开启这个游戏的hardmode。VMA(大漩涡竞技场)武器是这个游戏PVE过程中的一个重要分水岭,只有拥有VMA武器后才算是真正作为一个DPS来参与PVE活动。而对于新手耐夜玩家挑战VMA的难度是很大的。其次耐夜的首饰特性也很重要,拥有斩杀首饰的耐夜和没有斩杀首饰的耐夜在DPS上有很大的差别,改成3斩杀或者2斩杀1infused都需要150个转换石,对于新人来说转换石不是那么容易获取。所以建议是熟悉游戏后第2或者第3个角色再选择耐夜,这样可以比较容易的积攒耐夜所需的装备使得耐夜尽快成型。


     经常会有人问过渡阶段穿什么装备,这里给一条耐夜的装备路线适用于萌新们。

装备路线:

找人制作一套亨丁的身上5件套→→→买一套briarheart的首饰三件套(蓝色即可)+2把匕首(特性最好是双sharp+1把弓箭(也是infused)→→→直接去找ncr(普通云息城)的野团刷不完美的relequeen,刷齐后直接替换身上的5件hunding即可 or 直接挑战VMA获取VMA弓箭(耐系毕业副手武器) →→→去找nhrc和vhrc刷advancing yokeda的武器和首饰顺便攒转换石→→→去vcr+1+2+3刷完美的relequeen(大多数的vcr队伍不接受耐力系报名)。

     说一下为什么推荐这个装备顺序,首先5件亨丁的造价很低甚至有的公会管理直接赠送一套紫色,briarheart的价格虽然有一些昂贵但是这是我想到最适合耐夜起步的装备了。这时候可以选择去ncr刷不完美relequeen或者直接去打VMArelequeen更大的是有助于试炼boss,打vma的话亨丁+briarheart反而要优于relequeen,所以对于自己水平自信的小伙子可以去尝试挑战了(300cp左右就可以去了)。不完美的relequeen掉落环境是ncr即可,ncr的野团对装备没有任何要求只要你CP不是低得特别过分(比如100+)野团队长都不会踢你跟着混就行了,然后briarheart+relequeen是最接近版本BIS advancing yokeda+relequeen的搭配且非常容易得到。在你拥有briarheart+不完美的relequeen的时候其实你的耐夜已经伪毕业了,你可以使用这一套装备参加任何欢迎耐力系的试炼并且拥有不俗的dps。但是我觉得briarheart是不值得你花费150个转换石改首饰特性的,攒转换石的过程中可以去刷AY的武器和首饰(手法和理解没大问题的话跟团打vhrc就行)然后将首饰特性改为3斩杀或者2斩杀1infused或者2infused1斩杀(ay首饰不嫌多,最好是2个infused的和3个斩杀的这样可以自由搭配),这时候就可以去想一想完美relequeen了,完美relequeen的掉落环境是vcr+1以上(主boss带一个小boss)因为vcr的特殊环境,多数队伍不接受耐力系报名,我亲身试验+1+2耐力系都可以使用但是具体要根据所在团队的团长要求。

  

    粗略说一下关于种族啊特性啊附魔啊这类的问题,其实最上面有提到但是就再啰嗦一遍了。

    种族:兽人   改版以后的第一种族,增加资源上限和物理伤害。

    特性:divines 没什么好说的,耐力系使用lover石头,divines对lover穿透的加成高于一切,如果还要问为什么用的话我只能说爱用不用,其他特性你随便选就好。

    武器:双匕首 耐夜是受暴击加成最大的职业,双匕首提供高额的爆率。如果实在没有2匕首可以1斧子1匕首(斧子在主手道具栏的左边)因为道具栏左边的武器攻击频率更高可以更高概率触发斧子的流血效果。

    这里再说一下,如果没有nirn的武器可以去买2把sharp,infused也可以凑合使用。

              弓箭  没vma弓之前可以使用briarheart弓箭或者亨丁弓箭 具体看你装备怎么搭配。没vma弓之前要确保你的主手和副手都能保持2个5件套。

    附魔:身上最大耐力 首饰物理伤害 武器左手毒附魔,右手回耐附魔或者疾病附魔 一般血量拥有16000就算健康(如果是兽人的话直接就是16000+)如果不够适当调整身上的最大耐力附魔为最大血量或者三维附魔,首饰用物理伤害也没什么好说的pve讲究的是伤害最大化。武器附魔毒附魔可以提供不错的proc伤害,回耐附魔在提供proc伤害的同时可以帮助回复资源。副手的weapon damage(武器伤害)在infused弓的作用下覆盖率接近100%,可以提供高额的伤害。

    CP点:优先直伤暴击 cp点要根据你的cp来判断,耐夜收益最大的是直伤和暴击,具体耐力系dps cp都要点哪些可以参考我的superstar,优先不代表全点,保证这两项是你所加所有蓝色cp中最高即可。前期的穿透cp收益也很高可以适当加一些。但是在cp低的时候要做到直伤暴击物理伤害尽量比较均匀分配不要偏科。

    食物: +血上限回耐食物 老食物.png 这个食物可以使你不用担心续航问题且有一定血量保证而且价格低廉。


最后耐夜最重要的就是循环,在进阶部分我列举了四个循环,如果你是北美的低延迟玩家请一定要练习liko的循环(youtube搜eso liko)他的循环可以说是实战中最稳定且上限很高的循环,但是国内或者欧洲玩家的延迟可能无法使用(具体原因上面有说)所以我推荐练习我用的第二个循环,上限和liko的差不多但是缺点是有些复杂且实战中如果经验不足很容易手忙脚乱。第3,4种循环其实更适合新人,但是一旦使用习惯了一个循环后面再想更改是很难的,所以如果希望自己的dps能更接近极限的小伙子们还是不要从3,4种循环开始起步。这里要注意萌新们不要急着打桩!!!在你没vma弓之前你打桩并没有什么意义,可以先看一些关于循环的视频明白耐夜大概的输出都靠哪些技能,然后在日常的四人本或者ntrial里实验,直到大约有300cp且接触了vma再开始真正的打桩找循环上的问题。


耐夜的vma!!!:

当你选择用耐夜开荒vma的时候我只能说你是个勇者,因为我300多cp开荒的时候不是用的耐夜,所以我对于耐夜开荒并没有很多的经验,所以我只能把我认为有用的信息分享给你们。首先打vma之前一定要去看看视频,明白里面的机制都是什么。其次灵活运用vma中四个角的符文(只要你打过你就知道我说的是什么)。其中我认为最有用的是盾牌符文,它可以反射所有远程怪的伤害,我认为几个vma的难点一个是第五关的最终boss一个是第七关的最终boss,这两关中都会有很多弓箭手的远程怪且伤害很高,反射盾牌符文可以很好的帮你规避掉远程怪的伤害。拿第5关最终boss为例,它每移动一个台子都会有弓箭手和精灵对你进行远程攻击,当你吃掉反射盾以后就可以忽略这两个的伤害安心清掉近战怪然后再把有威胁的远程怪清理掉。关于开荒vma的装备,vo(vicious serpent,中文名为狂暴巨蛇)我认为是必须的(vo的效果是8%减耗和杀死怪物后回耐,掉落副本为荒崖3试炼)怪物头可以选择风暴岛石拳头增加续航。技能方面除了常规的技能(输出技能以及伟哥)以外我推荐两个技能image.png这个技能的效果是减少你受到的范围伤害,效果类似于斗篷但是是耗蓝的技能,所以并不影响你的主资源续航。image.png这个技能为psijic技能线的技能,效果为给你增加10%爆伤36秒,在你不熟练背板的时候这个技能比夹子好用很多,同样是蓝耗技能不影响你主资源的续航。总结一下:首先装备选择vo+石拳+任意一套你能和vo配起来的套装,然后技能image.png,这套是我认为可能对于开荒还不错的一套搭配,伟哥在主手可以随时按增加生存,然后主手带刺杀大不用当比克的原因是主手刺杀大比副手刺杀大更容易释放,这样你副手可以无脑丢完3个技能然后一直主手输出。弓箭大是针对一些你可能打不到的怪或者在危险区域的怪,例如第7关有的远程怪会在毒蘑菇旁边。最后说下cp,cp我没有具体的加法,我只能说vma是一个很全面的个人试炼,所以红色cp在分配的时候尽量保持均匀(即抗dot伤害抗元素伤害抗物理伤害抗直伤伤害)这其中抗直伤可以点多一点,具体根据自己有多少cp来分配。



    在萌新部分的最后我想说对于有意向参加这个游戏后期pve内容的萌新,当你选择好一个职业以后首先要确定的就是一个确的循环,循环是熟练功需要长久的练习保证在各种情况下循环不会乱,在你farm这个职业需要的装备的过程中也可以练习循环。其次才是装备,这个游戏的毕业装备获取难度并不高,高端的PVE团队的较量更多的是在团队副本的分数上,所以只要你用心刷1周左右刷齐毕业装或者伪毕业装是很容易的,决定你后续DPS的更多的是你的经验和手法。在练习开始的时候找到一条确的道路是很重要的。

1.清楚你找的攻略的版本,不要看史前攻略。(一般副本攻略是一直可以用的,build攻略最好是根据版本来看,攻略都会写版本名字)

2.千万不要随便相信XX大佬说的,华人公会中80%以上的所谓大佬都不太行。PVE不像PVP,PVP打不过别人可以说很多,比如我这个BUILD是open world build肯定单挑打不过你之类的话。对于PVE数字就是一切,在PVE中数字是不会骗人的,高就是高 低就是低,每个职业相应的每个build在pve中是一定会有版本最优的。其中桩子数据不代表什么,但是一个“大佬”桩子打得低是一定不太行的,所以根据数字选择build不一定会是最好的(因为会有dummy build)但是dummy build也是在正确的build基础上做了一些更功利的修改至少路走得是正的,一旦开始魔男再走回正路是很费劲的。

3.不要迷信高CP,高CP=屁。高CP只能证明这个人玩得久和这个人的水平没有任何关系,不管是华人还是老外玩家中高CP低能的都大有人在。

    其实我想说的就是在开始前一定要确定自己选择学习的攻略或者对象是正确的,一个职业正确的PVE build在一些细节方面会因人而异但是总体思路都是一样的可以多对比几个build看一看,不要被忽悠。




进阶部分:

当通过了最难熬的萌新阶段你的耐夜也算是基本成型了,这个时候更多的就是要开始注意装备的搭配以及循环还有实战中的手法了。先从装备开始说起:

装备选择:

试炼常规装备

Perfect Relequen+Advancing Yokeda+Veli

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  这套装备的搭配为Relequen身上5件配Yokeda的武器和首饰,Yokeda作为主手套装可以提供高额的暴率且可以带到副手。缺点是Yokeda为重甲套装所以首饰的特性是最大血量,需要花费150个转换石将特性转成infused或者斩杀,2把武器同样需要一定的运气和精力才能得到。所以作为本版本的bis组合刷齐还是要费一些时间的。

parse图:

6M(图中首饰用的是1infused+2斩杀,之前的那张是循环用的是双双斩,下图用的是一次双斩,两种循环的对比会在大师部分说明)



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6m的数据一般在57左右,运气好58。不要过分纠结于桩子数字,爆率会较大程度的影响桩子尤其对于耐夜来说,保持在一个区间即可。


Perfect Relequen+War Machine(终于有石头改首饰了)

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优秀的buff员套装俗称War Machine bitch,但是自己会损失大约1K左右的DPS但是给团队的帮助是要多于1K的。如果使用这一套的话技能摆放要换一下,副手如果大招使用DB的话就必须要带一个刺杀系技能不然享受不到被动,不过我个人还是喜欢双手刺杀大副手夹子,因为很多时候boss位移副手夹子要比主手夹子顺手一点。


桩子parse图:

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耐夜还有两套装备可以用分别是Perfect Relequen+BriarheartPerfect Relequen+ravaging但是我觉得这两套装备的效果都不如yokeda好所以只推荐yokeda,对于新手而言Relequen+Briarheart更容易凑齐一点。


上面的这两套为常规的试炼装备(rele可以使用的情况下),对于一些特殊的boss(移动频繁且超过5秒,有无敌等等。。。),rele并无法很顺利的叠加,这时候我们就要舍弃rele,我推荐的一套比较不错的搭配是WM+AY,WM身体5件套。这套装备可以buff队友且自身dps不会受影响,适用于很多DLC 4人本以及无法穿rele的试炼boss。image.png


  食物.png这里再推荐下这个金食物,是真的好用,谁用谁知道。如果你的腰包够鼓一定要选择这个食物。

解释一些别人问我的一些问题

1.为什么主手变成了nirn+sharp或者双sharp? 

  因为新版本中双持手附魔效果减半,所以双infused的收益变得非常低。又因为使用shadow的缘故所以在穿透上很难达到满穿,所以需要1-2个sharp武器来弥补。

 2.为什么副手要用infused弓?

  因为zos修改了副手附魔触发机制,只要一直保持箭雨就可以一直触发副手附魔。多说一句的是如果副手使用proc附魔,附魔优先攻击的目标是以箭雨释放的圈为中心点距离圆心最近的单位。

 3.为什么用双匕首呢?

  在eso中暴击的收益一直很高,尤其是对于夜刃这种自带10%爆伤的职业。暴击是能被团队buff影响且能影响proc附魔的。目前暴击带来的收益是所有属性中最高的。

 4.为什么使用shadow?

  shadow在版本的更新中得到了史诗级的增强,根据国外玩家的测试,在团队buff充足情况下shadow会比lover高2K左右。当然4人本中或者团队没有alkosh+tourg+绿帽子的时候还是lover厉害。

 5.为什么双手带夹子?

  在新版本中斗篷的伤害遭到了削弱,且现在绝大部分试炼都不再需要斗篷的减伤,双夹子方便在不同时候双手都可以释放夹子(比如vmol尾王转台子)以及靠战士公会的被动撑一些物伤。而且不带斗篷以后耐夜的续航和dps也会有所提升。

6.为什么怪物套用的是veli(孢子头)?

 relequen的多段伤害可以频繁触发熊头的bug被修复了所以不能用了,veli无论从st还是aoe方面都是耐力系第一怪物头。从ST伤害上来说是所有耐力系可使用怪物套中最高的了,但 是以前的常用怪物套也可以继续使用,物穿套可以在团队穿透不足的情况下补足穿透且拥有不俗的st伤害,石拳可以提供不错的aoe以及续航额能力。所以请根据自身团队以及试炼情 况决定用什么。

 7.511,61 还是7中?

 在续航越来越吃力的版本下尽量选择7中,如果你的种族是兽人还有额外的1000+血配上金食物 裸体血量大约16.7k很健康,所以强烈推荐7中。

 8.首饰特性用什么?

  3blodthirsty或者2 infused 1 bloodthirsty或者2 bloodthirsty 1infused。

 9.为什么你吃的是LAVA食物?

 在实战中有奶妈的推球和矛可以回复资源使用lava是为了更接近实战。。。。。= =其实是因为天团测桩都吃这个,我不吃总感觉亏了。。。。实战中请千万别吃LAVA。

 10.为什么种族突然改兽人了?

 因为zos对所有种族进行了一次改动,其中兽人在伤害方面(最大耐力+武器伤害)和其他种族持平而且多了1000多的血,这让兽人在吃金食物的时候很好的弥补了血量的不足。

 11.看你穿透点了60点真的合适么?

 我也不想点60点,但是当使用nirn+sharp的时候60点cp穿透配上满的团队穿透buff(alkosh+tourg+绿帽子)才将将接近满穿,如果双sharp的话穿透补37点。

 12.nirn+sharp好还是双sharp好?

 nirn+sharp要更好一些。

 13.lover和shadow怎么选?

 12人团队中且穿透buff齐全用shadow,不全就用lover,相应穿透cp根据团队自行修改,四人本肯定还是lover好。

 14.主手毒药能不能用?

 毒药在伤害方面和毒+回耐附魔差不多,还缺少了回耐附魔的资源回复。所以不推荐主手毒药。具体为什么在后面大师部分有很详细的分析与说明



循环!!!

在对耐夜有了一定熟练度和装备基础以后,要完善的就是循环了,一个循环的好坏与熟练度会直接影响你的dps。


 不同的循环以及对附魔位置的影响!!!!!(重点)

= =现在没有影响了统一副手用weapon damage要好一些但是循环还是那几种,然后liko循环在视频中的讲解有一些错误,我会在下面文字介绍中纠正。

视频是边打边录的语言比较匮乏。。。见谅视频结合文字应该能看懂

下面是完整的切手循环



我会把耐夜使用的几种循环分别列出来并且进行说明:

1.LIKO式循环:纠正下之前视频中的错误,以前是rele可以触发ay所以LIKO循环副手可以轻松一口气放4个技能,但是现在rele不再触发AY,他们自己在实战中也不会副手连续释放四个技能了,所以这个循环现在也需要副手3个技能打完以后然后切主手放一个技能再切回副手放榨取4或者刺杀大,总体来说还是比切手循环简单一点点,且实战中更好发挥一些。

2.我自己使用的循环(切手循环)下面视频就是这个循环。这个循环是最早耐夜切手循环的变种,也是唯一一个能和LIKO循环dps不相上下的循环。具体循环就不多说了 可以看下面视频。这个循环的优点是AY的覆盖率绝对不会丢,我在国内大概260-310延迟使用这个循环也依旧可以很顺畅。缺点就是实战环境复杂的情况下不是那么得万金油。如果不是非常非常熟练的话很容易会切乱掉。比如一个循环打完箭雨毒箭切到主手没有箭射就会很影响这个循环的节奏所以需要更多的应对不同突发情况的临场判断

3.半固定循环:其实就是把LIKO循环中 主手切副手前的那下轻击变成了副手轻击,缺点就是副手技能释放的上限是3个技能。如果需要刺杀大或者榨取4的时候需要3个技能打完后切主手释放1个技能再切回来补刺杀大或者榨取4,这样无形之中会浪费很多U点且榨取4不能很及时的补有时候会出现续航问题。总体的DPS大概会比上面两个循环低1K.但是简单很多。

4.固定循环(傻子循环):每一个技能前都接轻击 箭雨+钉子+毒箭(有刺杀大或者要补榨取4直接用)切主手双斩然后一直sa有箭射箭。这个循环会损失大量的dpsay覆盖率惨不忍睹刺杀1也不能及时补上如果想使用这个循环的话建议你去玩耐龙或者耐法。


LIKO式循环拥有更高的主手持续时间,在新版本中穿透都集中主手的情况下主手停留时间是很重要的。切手循环补各种buff更及时且可以更好的保持弓箭系被动,这两个循环总体dps为55开,所以练习哪个都可以。


为什么你DPS打不上去?

首先先检查你的build对不对(装备,cp点,附魔)如果我没有XX装备怎么办? 去刷!!!!荒崖野团对你的装备0要求,没人会check你的DPS,只要你CP不是低得太难看基本都不会被T,AY和不完美relequeen都是N本就出。

其次看看你cm列表里的buff(一般是看AY覆盖率和berserke附魔有minor berserke)image.png


然后检查你的各种dot的覆盖率。比如钉子+双斩+箭雨+毒箭。。。一般只看箭雨就可以,具体箭雨算法我不太会但是你可以拿我上面的桩子图来根据你的战斗时间来看一下覆盖率。image.png

然后看看你的射箭次数,一次刺杀5BUFF中能不能射出3箭image.png(我斩杀阶段是不射箭的)

最后爆率会较大程度影响你的parse数值,最好的运气和最坏的运气大概相差1.5k左右。

多说一句的是耐夜确实是打桩机器但是打桩和实战中完全是两回事,从优秀的骷髅战士到实战中一个优秀的PVE玩家是一个漫长的过程,如何在损失最小的dps下处理好试炼中的机制需要大量的经验积累练习一定一定不要只会打桩


一些耐力系实战的技巧和经验:

耐力系在实战中的生存不光取决于奶妈也取决于你自己,耐力系要熟练的技巧就是格挡翻滚。养成良好的格挡意识会对你在pve的生存方面有很大帮助。格挡大约分为两种,一种为明确机制下的格挡:顾名思义就是当机制来了格挡来减少伤害。还一种是灵性格挡,这里主要说第一种,就是当一些无法躲避的机制到来的时候格挡可以减免一部分伤害保证你的生存。灵性格挡会在后面大师部分说。然后说一下翻滚,格挡大于翻滚大于跑步。很多机制你翻滚出去要比跑出去快很多,很多持续的机制也不要一直傻站在原地格挡,翻滚可以帮你躲避掉怪物的普攻以及一些指向性技能。耐力系没有法系的护盾,所以在生存技巧方面要更下功夫。


然后就是养成吃球吃矛的好习惯,现在不管是耐力系还是法系续航都没有特别好,所以利用团队奶妈的资源就很重要,养成循环之间按synergy的好习惯会很好的帮助解决续航问题。

输出小技巧1:

    如果想射三箭的话多数情况需要第五下轻击的时候直接射箭(有一个插件叫Grim Focus Counter可以记录你的轻击数)。

输出小技巧2:

    斩杀阶段dot只需要放箭雨夹子毒箭,然后全力斩杀,在斩杀阶段如果队伍奶妈minor berserke给的足的话可以不补刺杀5的buff。


再多说一句,不要过分依赖relequeen,这个套装是很强但是叠加不起来的时候不如很多套装,所以请根据副本灵活搭配,AY可以说是必须的因为暴击对于夜刃和shadow石头太重要了,rele的位置可以根据需要换成tfs(双牙)hunding(亨丁)WM(战争机器)甚至其他套装。




大师部分:


在这部分里多数要介绍的是一些细节方面的技巧,在很多细微的方面拉开与别人dps的差距。

第一就是rele的保持,rele是一个叠加套装,当叠加到20层以后才是最大输出,所以在实战中如何保持rele就变得很重要,一旦5秒没有轻击或者重击boss,rele清零就很伤了。就我个人经验来说,想要保持rele要注意当你跑机制的时候一定要保持弓箭手轻击,rele都是身上5件所以副手也有效果。


然后就是dot保持问题,要注意在跑机制前尽量将dot都丢下去再跑机制,这样无形中会增加不少dps。


还有就是要灵活运用重击,重击的距离比轻击要远且可以回资源,假设如我上面所说,你在跑机制的时候留下了dot当你跑完机制回来假设你副手的箭雨和钉子还有持续时间直接放副手技能太亏了,这时候往回跑的路上可以搓一个重击,不光回复资源还可以叠加一下ay。


团队buff高的时候多打直伤技能,举个例子说就是,比如你刚受到了Major slayer的buff或者刚吹号角,这时候你主手还差2下轻击射箭但是副手的箭雨持续时间已经没了,这时候我会先打出射箭再切手,因为在有团队短时间的增伤buff下,你的直伤爆发技能受益是最大的。


最后说一下上面提到的灵性格挡,灵性格挡可以理解为在复杂环境下的下意识格挡(主要是挡一些零散扩散型aoe以及远程怪物的普攻),以及可以每释放一个技能用格挡取消技能后摇,这样无形中可以规避掉很多伤害。最典型的例子为BRP(黑玫瑰监狱)在里面耐力系熟练使用灵性格挡可以大大提高生存几率。


再多说一条,擅于使用TAB,TAB是锁定目标,在优秀团队中人们更在意的是ST伤害(对主BOSS伤害),使用tab锁定可以保证你不会打偏打错怪。而且relequeen是单一目标,学会使用TAB在实战中非常重要。


再介绍一种双双斩循环,即一个循环使用两次双斩,dps会高500左右

双双斩循环是我在以前双斩流血状态下可以一直触发主手附魔的时候想出来的,后来双斩流血无法一直触发附魔了就不用了。新版本中试了试dps会比一个循环一个双斩要高几百,但是增加了循环难度。在实战中想适应这个循环需要更多的练习。

双双斩循环的parse(2斩杀1infused):

image.png


此图为2infused 1斩杀(大逼图)

image.png

。。。。。也可以看出爆率和爆伤对于夜刃dps的影响,所以在练习循环期间不用过分纠结桩子数据。

双双斩的区间一般为57.7-58.8且伤害比单双斩稳定很多,上图这个属于运气很好很好那种。



下面是针对于单双斩和双双斩的对比:

单双斩与双双斩的区别在于,单双斩可以多打1个SA,双双斩则把一个SA改为再使用一次双斩。所以我们来对比一下这两个循环下SA和双斩的伤害和技能次数。

image.pngimage.png

image.pngimage.png

用我放在这个网页里的两张图为例 上面为双双斩循环,下图为单双斩循环以下简称上图为组合1下图为组合2.其中我们可以看到组合2的SA次数比组合1要多4次,dps高400+,其中有爆率的原因一般是高600左右。然后对比他们之间双斩造成的伤害,可以看出双斩的伤害分为3条,流血+2条直伤图中可以看出在组合1中双斩使用了10次,流血伤害比组合2中高了800(一般为600),后两条直伤则是高了大约460.所以800+460-400=860,其中有爆率的因素影响一般就如我上面所说大约高500左右。双双斩另一个优点则为在续航方面会好一点点,在装备7中时,双斩的消耗为1534,SA的消耗为1974.每次使用双斩会比SA少用440的耐力。并且双双斩适用于我在进阶部分提到的任何一种循环


毒药与附魔的对比:

首先先放一张使用毒药的parse(除了毒药的使用 剩下build与之前完全相同,循环用的是切手循环+双斩杀)

image.png

然后我们来对比一下毒药与附魔的伤害(素材还是来自这个网页里的图)

image.png    image.png

乍一看毒药的伤害完爆附魔,但是我用毒药就是感觉不出多的DPS在哪。然后我发现当使用毒药的时候你的平均物理伤害会比不使用的时候低150左右

(毒药)image.png 

(非毒药)image.png

可以看出少了140的平均武器伤害。这是因为现在毒药有bug,主手双伤毒药会把你的副手附魔变成白色,所以少了物伤。就目前来看在团队中150左右的武器伤害能带来的收益绝对是完爆毒药多出来的伤害的。毒药受团队buff的增伤很少且有一个触发率的问题,而双附魔中的回耐附魔也可以稍微增加你的续航能力,就我自己而言我是一定会选择双附魔的。

但是还有另一种情况,因为我的循环比较特殊(切手循环)所以我的主手会比liko循环少轻击一次(具体为什么进阶部分的循环那栏有说)如果使用liko循环的话毒药的触发率会更高,所以有可能毒药对于liko那个循环会更好。这里只能云一下,因为那个循环我是真的打不来。因为拿来对比的不是这两种不同配置的最优循环,所以只能说大致伯仲之间,这里只是把两种情况列出来,具体还是根据自己情况来选择。


BASH大法:

这个是很多pvp玩家都熟悉的技巧,在eso中你的轻击,技能和bash(打断)是三个分开的动作,顺序为轻击-技能-bash这样释放,所消耗的时间和你正常卡轻击+技能是一样的,bash可以取消技能后摇并且造成伤害。一般bash可以多造成1000-3000左右的dps,不过bash非常非常耗耐力,请对boss血量和自己资源量进行估计再使用这个技巧。



弓神


一直被吐槽为坑中之坑的弓神这版本终于迎来了崛起希望。

废话后面再说 先直接上build

image.png

如果环境不允许使用rele可以把rele换为hunding。


首饰方面2infused 1斩杀,2斩杀 1infused都差不多

新DLC中的TZOGVIN这个套装是非常适合弓神的image.png,套装中有1400的穿透弥补了版本穿透的不足,第五条属性当叠起来以后基本不死不可能掉,弥补了弓神没有minor force的缺点(psijic虽然可以用但是没有这套好用)。这个套装使原来一直只能存在于测桩的弓神变为了可以实战的流派。


下面是循环视频:                                           

之前的视频好像看不了,正好这几天完善了下循环就放了个新的。

parse:

image.png

此图为视频中的parse,这里可以看的更清楚一点。一般数值为54.5以上,最高56.最近研究了一下弓神完善了一下循环比之前平均大概高了1K多。 这里说一下我这几天最大的发现(原谅我以前从来不用狙击),是狙击不是一定要等它完全读条完再按轻击,一般是读条到3/4的时候直接按轻击和下一个狙击即可这个很关键且会影响不小的dps。这个无论测桩还是实战中帮助都不小。其次就是注意solobuff桩子的时候你的标记一定要等上一个标记彻底消失再释放下一个,不然会出现显示bug。当然这个和实战没啥关系,实战中不用自己穿透。


从视频中我们可以看出,弓神的循环非常非常简单可以说是滚键盘就可以了,而且续航也是非常好,打完6M全程只用了2次榨取4.而且从远程位比较弓神的DPS是完爆任何法系职业。但是弓神的手感其实不太好或者说非常差,狙击的过程中不能吃大力丸,因为要站的比较远所以轻击的节奏会不太一样。就上面的数据来看弓神也只是一般般或者说将将能看,那么下面我再来介绍一下完整版的弓神:


我先把完整版的弓神的所需条件列一下:一个远程辅助位需要提供Major slayer,然后坦克需要携带无畏者的蜘蛛网。最好有一个奶妈能站在身边保证有奶,团队需要有morag tong。在这些辅助条件都齐全的情况下,弓神的ST会超过双持.但是牺牲了这么多的团队资源来养一个弓神到底值不值得我也不知道。需要等优秀的团队来计算得失。下面来说一下上面这些条件都是什么且怎么达成。


Major slayer:由Master architect和War machine提供。就是说在你的身边必须有一个法窝或者弓箭耐窝在身边一直为你开这个buff,通常一个优秀团队有4个buff员,可以把这个buff对于每个DPS保证在40%左右的覆盖率。而弓神需要站在12米开外很难吃到这个buff,所以需要一个专职的buff员。


无畏者蜘蛛网:image.png就是这个技能给了弓神崛起的资本,当使用后可以提供一个synergy当你按了以后会出现小蜘蛛,但只有12米以外才可以按到。这个技能也是弓神的关键,可以提供大概11k的DPS,非常非常吓人。但是据说现在有bug,多个人携带这个技能不能同时按,按了也只有一个的效果。这个技能也可以弓神自己带,比如队伍里2个弓神可以互相给对方使用,简称互相尊重。


专职奶妈:通常现在多数试炼奶妈不会站在12米以外,就是说当你站在12米以外后,你几乎吃不到奶妈的主要奶量。所以需要一个奶妈站在你身边保证你可以迟到奶。


Morag tong:是一个增强毒伤的套装,弓神的几个主要输出技能比如狙击,无畏者的小蜘蛛,或者弓耐窝的虫爆都是受到这个加成。(耐窝比耐夜更适合弓神)


综上所述,一个完全形态的弓神需要的前提条件太多,远距离的Major slayer+morag tong就意味着至少要有2个DPS牺牲自己的输出来BUFF你。所以这也是弓神还没普及的原因,但是一些优秀的团队已经在试验将弓神放入团队中。就现在的试炼格局而言,除了as和cr是法系优势本,其他试炼甚至可以不需要法系。所以弓神在输出距离方面的优势可以更好的代替法系处理一些必须要远程位处理的机制。


最后来总结下目前为止弓神的优缺点:

优点:循环简单,续航好,就算不是完整版输出也还算可观,满足一些玩家的游侠情怀。

缺点:完整版需要条件太多,手感不好,生存能力可能会有问题。



我认为现版本的弓神是一个有开发潜力的流派,具体怎样让弓神能更好的融入团队还需要更多的研究。










  

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