黑沼泽版本轻击耐圣(Stamina Templar)

Wsong8 2019-03-03 阅读:4249 评论:1
轻击耐圣DPS (已过时,等待Airella的更新)                          &nb...

轻击耐圣DPS (已过时,等待Airella的更新)

                                     ——————“别起来,先让我吸一口” 

作者:@Wsong8 @Airella

前言:

      关于耐圣的PVE特色:在所有可以启动耐系的本里,耐圣都是非常一流的选择,因为耐圣的绿色清算可以提供团队的minor穿刺buff(减少1320法抗物抗)。虽然在很优秀的团队里,奶妈可以为团队提供这项buff,但在大部分试炼团里奶妈是做不到这一点的,于是耐圣基本上可以说是拥有这项独一无二的辅助效果。同时黑沼泽版本耐圣这个老职业的自身dps也被强势buff了一波,主要得益于治疗系减伤圈被改成了回耐圈,于是全轻击循环得以实现

一、优势:

1.绿清算(俗称绿帽子)强无敌

2.有吸尸体技能,如果是小怪多的场合可以为自己提供很优秀的资源回复

3.因为被动和回耐圈的原因,实战可以做到20k抗性外加8%全减伤,生存硬度一流

4.戳戳戳,帅

 

二、劣势:

1.DPS干不过耐窝耐夜

2.无尸体环境续航略微吃力,可能需要吸血鬼

3.需要奶妈的奶杖3来获得minor Berserk的8%加伤


三、种族:

     红卫


四、套装:

    初期入门装:Spriggan(树精)3首饰2身体+Hunding(香丁)3武器3身体

    中期试炼装:Relequen(夏暮岛中甲试炼套)5身体+Briarheart(荆棘之心)+VMA弓

    后期猛男装:Relequen(夏暮岛中甲试炼套)5身体+Berserk Warrior(HRC重甲套)/Ravaging(劫掠者)+VMA弓



    注:如果没有vma弓则可以用大师弓代替,单体dps不会有很大区别,但实战aoe伤害会有明显差距。另外Ravaging的DPS与HRC重甲相似但多了一条血属性,所以使得7中甲吃紫色食物也能凑到15.8k血能保证更好的生存,所以如果有钱的话我更推荐使用Ravaging套装。

五、技能配置:(技能和循环都为戳矛循环,以后Airella会添加赛伊克循环耐圣)





六、细节事项

    1. 穿双牙/树精的情况下,团队有alkosh套装选择warrior物伤石,无alkosh套装选择lover恋人石,relequen+berserk/Ravaging的配置带lover

    2. 需要吃大力丸打精英试炼,打小怪时可以考虑主手把夹子换成飞刀然后不吃大力丸

   3. 多留意身边尸体(包括队友的),一个尸体提供的2700回耐是非常强力的回耐要知道一瓶药也就回7300,3个尸体顶的上一瓶药了

   4. 奶妈不是很靠谱的时候把主手吸尸体换成伟哥

  5. 清算不要提前补,这个技能的伤害来源基本是源于6秒后爆炸的直伤,但提前补的话会直接清空掉剩余的时间把清算刷新,也就相当于直接亏掉一次清算的高伤害。


七、技能循环

起手循环:提前先上好回耐圈buff,夹子——切手——箭雨——轻击——钉子——轻击——毒箭——切手——(进入主手循环)

主手循环:轻击——清算——轻击——双斩——轻击——戳——轻击——戳——轻击——戳(——轻击——清算)——轻击——夹子——切手——(进入副手循环)

副手循环:箭雨——轻击——钉子——轻击——毒箭(——回耐圈)——切手——(进入主手循环)

:括号里的技能为每两个循环一开。


八:CP加点与DPS参考(图待补)

6m木桩图(使用的Ravaging打桩),输出区间预计46-47k左右,功利食物增加1k左右,在团队同buff情况下会比耐夜耐窝差一点

(图)

(图)


附:清算循环解释

首先就像前文说的那样,清算很忌讳提前补。于是在稳定循环且保证清算减抗覆盖率的前提下如何照顾好6秒清算+10秒箭雨就比较困难。我个人的处理方法是回耐圈每两个循环一补,然后如果要固定循环的话,在即将副手要补回耐圈的循环主手增加清算。这样处理的好处是回耐圈在箭雨之后释放,于是增加的是下一次箭雨循环的时间,而被回耐圈耽误了时间的循环则没有清算,于是相当于分摊了两个技能带来的额外循环时间。至于为什么不每个循环无脑补第二个清算,是因为以我的个人打桩感受来说多开的第二个清算虽然说是增加了覆盖但在穿插4个非channel技能的情况下无法保证正常爆炸,于是大概率被主手的第一个清算刷新掉,所以在副手要开回耐圈的循环主手再补清算可以有效防止这个问题。这样打的话清算覆盖率为80%-85%,如果要追求100%队友辅助的话可以每个循环都加入双清算,但DPS会因此减少而且续航有点吃力。最好的解决方法其实是动态清算(什么时候没了什么时候瞬补),DPS和覆盖率都会比稳定循环高一点点,但这样需要非常有经验的技术操作。

 


 


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1条评论
  • dicemanmiles 发表于 2年前

    ???????????????图????????

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