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杂兵部分:
首先是大骷髅(在几场boss战中也会出现),属于一定要拉的怪,而且tank一定要格挡否则会被秒杀
←炫酷大骷髅
另外小怪在进入战斗一段时间后会变红狂化(有的怪会放使队友狂化的技能,有的可以打断有的不可以),狂化的怪tank一定要拉住
当小怪中有水晶时,最优先打掉水晶,然后大骷髅,然后其他怪
地上的蘑菇(和vma第七关的蘑菇长得挺像)接近就会出现红圈,记得躲开(或者法圣的大地毯可以净化掉),如果吃到会有持续高额dot,并且在持续时间结束后该玩家脚下又会出现红圈,如果有队友站在里面又会二次传染
本副本想要解锁成就需要击杀所有小怪
一王(一堆杂兵):
就是字面意义上的一堆杂兵,dps记得带好自奶,因为怪很多所以会挨打很多下
tank最好带上地爪和链子,远程的怪拉到中间来
当看到大骷髅放重击,地上出现超大红圈时,格挡
二王(骸骨动物园):
本boss一共有4种怪,其中只有最大的熊是boss,击杀后boss战结束,剩下的击杀后过一段时间会复活
其中小狼会每隔一段时间出一波,它会在离玩家进入一定距离后脚下出现红圈自爆,该自爆伤害非常高,可以秒杀非tank选手,但红圈出的时间比较长,翻滚可以躲出去
熊几乎没有技能,只会一招扇形aoe,tank拉的背对队友就行
大狼不需要嘲讽也可以,它的普通攻击和移动速度都非常慢,但他会在一段时间后扑人。扑的目标一定是离它最远的目标,被扑的目标会被按在地上持续受到伤害,无法自己挣脱需要队友打断(推荐远程dps带上crushing shock)
瓜尔为远程攻击,tank拉住就好,会释放一招天降屎群,走位躲开即可
boss战进行一段时间后地上会出现蘑菇,躲开即可
打法一:dps充足情况下,tank拉住boss,大狼和瓜尔,站在小狼出生点位置(这样小狼一出生就直接撞在tank身上自爆),dps直接输出boss,大狼若扑人打断即可(dps高的话不会出扑人)
打法二:稳健打法,tank拉boss和瓜尔,站在瓜尔旁边,dps优先输出大狼和瓜尔,打死后再输出boss,当大狼和瓜尔复活后再输出他俩,然后再boss。出小狼时dps自己走位/翻滚躲一下
三王(卡鲁瑞恩):
本boss如果dps足够可以直接rush,在他第一次出遗物机制一段时间后boss会无敌,强制进行机制,但如果在无敌前打进20%血量就不会无敌,可以直接斩杀。
遗物机制:开始boss战时,周围的遗物处于无法选中状态,当遗物机制开启时,会有一个遗物出现血条,打掉这个遗物会结束遗物机制
遗物机制开启时,场上会不断刷小骷髅,小骷髅会在接近玩家后原地不动脚下出现红圈并自爆(和二王小狼相似),并会在以下3个机制中随机出现一个
1.藤曼:场上出现扇形藤条,被击中会被固定在原地并持续扣血,翻滚可以解除
2.蛇:场上会出现几只小蛇,一段时间后合体成一条大蛇,tank在其合体后嘲讽即可
3.闪电:持续对全场玩家造成雷击,伤害一般,自奶可以奶住
由于遗物血量比较多,打起来很费劲,推荐把小骷髅引到遗物旁边自爆,其自爆伤害会炸到遗物,并且伤害可观
当boss达到20%血时会开启所有遗物机制,此时直接rush boss即可
四王(人鬼情未了):
本boss拉到特定位置打,难度一般,不过弹幕躲避游戏对耐系可能有些吃瘪
幽灵机制:boss头上的幽灵会时不时射几下冰锥,造成一般伤害并减速,tank无法嘲讽幽灵,dps自奶即可
过一段时间后,幽灵会拉住一个人(一般都不会拉tank),并把他往上图中两个位置慢慢拖(此时被拉的人是无敌的),当拖到后,boss会慢慢走过来(没拖到boss也会走过来),如果没能在boss走过来之前打死幽灵,被拖的人会被boss秒杀
火圈机制:boss站在原地释放小火圈,数量非常多,dps需要进行弹幕躲避,如果被击中会有高额后续dot伤害,最好别被打中
尾王(骨龙):
本boss有3个阶段,注意当其血量第一次达到0%时,boss战还没结束,它会回到50%血并进入第三阶段
Boss技能:
boss的普通攻击为连续几下的冰锥,会造成减速,打在tank身上非常麻烦,所以推荐tank龙骑的话带上反射龙鳞,守望的话带上钻石护盾(什么?你说别的职业?坦克还有别的职业吗?)。而且本boss是一个远程攻击boss,第一阶段dps也会主要集中在打水晶上,tank可以拉着boss到处跑,不用拉在原地
蓄力吐毒虫,tank会看到自己脚下有慢慢扩大的红圈,可以翻滚可以格挡(不格挡不翻滚会被秒杀,格挡会掉不少血,推荐翻滚),打出来后会在击中位置生成2只毒虫,靠近毒虫会被减速并破甲,推荐使用地爪等定身技能定住毒虫。(一小段时间后毒虫会自己消失,如果tank实在不太行,dps可以帮忙打掉毒虫)
口吐绿沫,boss会在自己脚下生成缓慢扩大的毒圈,伤害非常高额,无论是谁都最好不要踩进毒圈里,一段时间后会自己消失
boss释放三道大型冰锥(地上有红色范围提示,并且中间有空隙),因为会随机选定方向所以tank不用拉boss背对dps,可以躲开就躲,躲不开就格挡,伤害一般
进入第三阶段后boss会从自身向全场玩家释放持续伤害,伤害一般,自奶即可
第一阶段:
上图为4个水晶位置,当boss血量到达一定程度时(推荐慢慢打boss),上面的法师会下来激活一个水晶,优先打掉水晶再输出boss。水晶如果不打掉就会持续召唤小怪,一段时间后会召唤大骷髅。
第二阶段:当boss达到45%血量时进入第二阶段
第二阶段后法师会下来召唤一整排的幽灵,并进行幽灵冲锋,被幽灵打到会被秒杀
当其召唤幽灵时会有金色npc出现并撑起一面金色的墙,所有玩家需要躲到金色墙后躲避幽灵
第三阶段:
当boss血量达到0%时,法师下场和boss合体,回到50%血量并进入第三阶段
四个水晶位置会不断生成小怪(有的小怪会龙爪),清不清都行
一小段时间后boss会吼一声恐惧所有玩家(记得留耐挣脱),并爬到墙上
此时玩家会看到自己脚下有不断扩大的红圈,需要踩地上的金圈(一共四个,四个人商量下谁吃哪个),没踩金圈会被秒杀
然后继续rush boss即可
hardmod机制:
第一阶段:
法师会时不时下场到四角位置造成持续全场高额伤害,需要打断(推荐远程dps带上crushing shock)
水晶出现时必然会生成一个大骷髅(tank不需要嘲讽该大骷髅),dps尽快打掉大骷髅和水晶,大骷髅的重击必须翻滚躲开,格挡也会被秒杀
第二阶段:无新机制
第三阶段:
场上不停生成第二阶段时一样的幽灵(不会一整排生成,都是零散的),碰到会被秒杀,但没有金色npc,需要靠走位躲开
会随时间生成大骷髅,优先击杀(一般打死2只大骷髅后boss就没了)
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