Warden奶妈-从小菜鸡到AFK

dicemanmiles 2019-04-20 阅读:2534 评论:0
作者:阿达@AFK编辑:Wsong8新版本修改参考:Raspudding前言: Warden奶妈攻略,因为不同水平奶妈的打法完全不一样,所以奶妈攻略按水平分章:初级,中级和高级。奶妈没什么BIS循环,攻略提供的更多是思路。 初级篇: 定...

作者:阿达@AFK

编辑:Wsong8

新版本修改参考:Raspudding


前言:
Warden
奶妈攻略,因为不同水平奶妈的打法完全不一样,所以奶妈攻略按水平分章:初级,中级和高级。奶妈没什么BIS循环,攻略提供的更多是思路。


初级篇:
定位:
本篇攻略针对只想打dlc 四人本,克拉格隆v试炼及更简单内容的新人和休闲玩家,水平高于此的玩家直接略过。


装备:spc + jorvuld's guidance或worm或ebon或 Kagrenac's Hope 锻造套。
什么时候穿olorime?穿olorime,队伍大部分人major courage在80%以上就可以继续穿着,不然果断换spc。造成olorime低的原因,或是移动战本身不适合olorime,要么是奶妈乱刷圈,dd瞎站位。哪刷这套?cloudrest。
为什么jorvuld's guidance?许多技能提供的buff可以被延时:冰甲,warden被动major mending和minor toughness,血藤蔓吸血,major courage,奶杖3,号角,奶杖大,bone surge的major vitality。对于新手而言,滚一遍键盘就能有一堆持续半分钟的buff是很爽的一件事。哪刷?Scalecaller Peak。
什么时候穿worm?队伍法系有续航需求。哪刷?Vault of Madness。

什么时候穿ebon?坦克位带不下ebon的时候。5轻续航好,5重抗性高。
什么时候穿hope?你懒得刷装备或者开荒,拉人贼快。锻造。

武器要升金!武器要升金!武器要升金!


superstar
截图:

123.jpg
注意:石头选择奶量石,对回蓝没自信就回蓝石


技能介绍:
奶杖一:刷圈,大型aoe持续奶,但当前版本不能叠加。
奶球:提供略低于奶杖一的奶量,范围较小,提供协同和续航。当前版本场上只能存在一个,但依然是奶妈最重要的辅助手段
奶杖三:CP,前方20x8瞬奶,提供加甲和增伤。奶妈最重要辅助手段,也是warden奶的爆发奶。
种花:提供协同,按两下触发爆发aoe奶,入门奶妈可以忽略这技能。
水母:提供续航,还有净化功能,免费。动物系被动增加资源回复
奶杖大:打四人本我跟倾向用奶杖大,提供爆发奶抗性和增伤。
电墙:woe,入门奶妈可以忽略这技能。
ed
:增加团队回蓝,奶妈最重要辅助手段。上一只怪,buff不叠加。
冰甲:团队增加抗性。
血藤蔓:靠minor lifesteal触发被动,入门奶妈可以忽略这技能。
扇翅膀:动物系被动增加资源回复和15%aoe减伤,不用。
号角:试炼必备。


新人玩法:
warden
职业技能比较复杂,选择多样,不太适合新人奶妈上手。不过既然要玩,就从最简单的玩法开始:按键精灵奶。全程就按一个键,刷圈。虽然很蠢,但是刷圈作为zos提供给新手的大法宝,优点就是简单无脑,可以让新人有充足精力去观察机制。
休闲玩家呢,也可以躺在沙发上拿着鼠标,设置中键前进,右键刷圈,左键不变,是不是很休闲快乐呢。如果觉得有点无聊,就切手按一下ED,其他的技能随便滚一下反正休闲玩游戏嘛。


如何提升自己:
spc
olorime可互相替换,注意自己刷圈的位置,该骂DPS就骂过去。
刷圈奶很蠢对吧?很蠢奶vso还能奶死人,你是不是觉得自己更蠢?为什么,装备一样,技能一样,别人球都能奶得住,你圈还刷不住呢?


ESO
初级奶妈理论:
本篇主要讲解如何奶住队友。
奶妈要奶回团员受到的伤害。团员包括:dps,奶妈和坦克。每个团员都有不同的自奶能力,自奶能力强弱决定团员对奶妈的依赖度。注意,奶妈必须要刷到自己,奶着奶着自己没了是很糟糕的表现。小技巧:刷圈只要让圈的边沿碰到自己即可,让队伍保持在奶妈前面。另外 aoe奶最多奶6个单位。
假设dps有300+cp,正常的加点和装备,那么影响dps受到伤害的最大因素是位置。so为例,把落雷引入人群会对人群造成大量伤害;在aa,连锁闪电会对过近的第三个以上单位造成大量伤害。dps需要注意自己的位置,但奶妈必须要学会指出dps的站位失误。一个劲的想提高奶量去弥补dps的低级失误是非常低效的行为。无交流的奶妈是无法提升的,建议停留在新人水准,不用想太多。
是不是dps的位置,受到伤害越少越好?不是。dps选择的位置,奶量仍是要大于受伤量。so为例,全员分散是可以降低毒和电的团队伤害,但过度分散的站位也大大降低奶妈圈奶的效率导致圈奶奶不上来。一个简单的解决方案是,近战站一块,远程站一块,奶妈可以分别主要负责单独一块,但两组人不要隔太远;aa里,dps两两相叠作两组三角,即避免了第三条的高额伤害,又高效利用了奶妈的aoe奶。
伤害一般分dot和爆发。刷圈对于dot是非常有效的,但对爆发伤害比较低效。warden可以使用的爆发奶技能是奶杖三和种蘑菇:种蘑菇由于其难以掌握的锥形范围,不适合新手;奶杖三奶量不错,但你必须要明确低血单位的位置。这也是warden对团队要求比较高的原因。一般warden奶需要dd站位集中,奶妈的站位在dps靠后,一个奶杖三能打到大部分。爆发奶在新人团中作用较弱,这里不多阐述。




如何提升自己 - 续:
注意观察机制,只有了解了dps和坦克的机制,你才能更好的帮助队友。
时时刻刻注意全队位置,死了人第一时间是考虑位置上有什么差错,而不是按1键按得更猛。
刷圈之余加入点球,ed和奶杖三。过量奶是无效的,奶量绝对不是越多越好。奶妈资源有三:蓝,大招点和动作。动作是指奶妈放出的每一个技能。动作作为奶妈珍贵的资源,多余的奶都是在浪费奶妈的动作,每一个被浪费的动作都可以用来给团队提供buff/给敌人提供debuff。下一章的重点是团辅,是试炼奶都需要注意的基本功。

 

 

 

中级篇:

定位:
本篇攻略针对正在攻略dlc 四人本hardmode,克拉格隆v试炼hardmode,dlc试炼的玩家,水平高于此的玩家直接略过。

 

装备:

nightflame,范围小,奶量很强,触发率高。Lord Warden是在奶量盈余的情况下增加双抗用的。Troll King,移动战增加hot奶量。Sentinel,站桩给耐系回耐;龙星杖同理。BRP奶杖,major vitality,对抗减疗。Syphony of Blade,四人本用给队友回资源。

装备词缀不用太纠结,身上随意,主手infused减伤附魔,副手最好charge电伤,没有就随便用。奶妈不太吃属性,不必强求词缀。

 

技能:

中级奶跟初级奶最大的区别就是推球啦。

推球:3780蓝耗,2000/s左右面板,提供资源,可重复使用。

蓝刷圈:2800蓝耗,1000/s左右面板,持续8秒,奶一人回30蓝,

绿刷圈:2800蓝耗,1500/s左右面板,持续12秒。

新版本中奶球被砍,一次只能放一个,所以回蓝只需要保证有2000即可。又因为奶球新特性的缘故,hot需要用拉丝(原mutagen,现radiating regeneration)和奶圈奶球一起堆,对dps的站位要求更高:因为站出去的人很容易吃不到除了拉丝以外的任何奶。队友要尽量保持在奶妈前,奶妈也要时刻提醒队友的站位。推球的好处显而易见:额外的资源可以更好保障dps的输出和坦克的生存,并提供alkosh触发。每一次爆球的aoe奶有6000左右,不受影响。一球多用,所以提供资源的方面不受影响,alkosh触发可以酌情选择用种花。)

奶妈的循环比较自由,但大致都是在combat prayer 8秒或12秒内做出7或11个技能。循环内的内容从下选一两个:水母,冰甲,种花,藤曼。剩下的技能建议用cp+拉丝填充。注意,combat prayer本身是爆发奶,你得把它当圣殿的bol来用。而因为球和圈的改动,所以spam这两个技能并不现实。

水母提供续航和buff。冰甲28米超大范围,在人群外也可尽情释放。种花在这个水平阶段主要提供协同,一扔就可以不管了;作为治疗技能,虽然其治疗量很强但需要二次触发,非常费动作,一般用combat prayer即可,人太远你可试着用这个救,但经常对象会死在你圈外一步。藤蔓提供minor life steal 触发minor toughness,但需要对象被怪攻击;可换blood alter。

种树和奶杖大差不太多,四人本用奶杖大多,试炼俩都行,不过最好多吹号角。

奶杖二mutagen,适合近期的dlc本。Mutagen本质是一个hot+保命符,在移动战里有效奶量非常非常高。vAS的前后场,vcr的引线奶,狼人本的奶妈,fang lair的dps奶,都很适合用。越到后面的本越强调机制,奶妈的玩法也从刷圈推球变成了跑机制给辅助。这时奶妈的hot和球就显得非常重要。新版本奶杖二失去了清除身上debuff的作用,只有给周围人挂hot的功能。

扇翅膀是一个加速技能,在近期的dlc和试炼里才会用到,增加机动性,更好的走机制。活着的奶妈才能有奶量,奶妈决不能随便死掉。


中级玩法:

中级奶妈要做的就是在提供奶量的同时,最大化辅助效果。8秒或12秒做一个区间,其中加入一个刷圈提供olorime,剩下的时间交错安排奶技能,球和buff。根据机制的不同调整hot,爆发奶和buff的频率。开荒或者打不熟悉的本,多观察机制,观察dps和坦克的掉血节奏。完全掌握战斗机制,然后对战斗进行分节,对每个机制想出对应的策略。

举个例子,vmol尾王:开始全力buff伤害,2-3台奶量适中,4-5台加大奶量,6-7台转给资源。其中,shadow orb出现时增加爆发奶量(砸combat prayer/给球),结束后加补球,维持buff。小怪出来稍微注意力给点坦克,跑图的人回来及时提供爆发奶。即便是vmol hm, 这个基本节奏也不会改变。

所谓奶妈的基本功,即沟通,掌握机制以及规范化动作。基本功好了,啥都能奶得住。

 

如何提升自己:

这各级别的奶妈需要不断监控buff/debuff,良好的插件就显得很重要了。个人用过的插件有:group buff,监控敌方debuff;Srendarr用来监控自己身上的buff;action duration reminder,监控技能持续时间。一般不建议奶妈盯着技能栏的持续时间,你的注意力应该集中在屏幕中和团队血条侧而不是屏幕下。我的做法是吧团队血条向中靠,左中间夹进group buff,右侧带self buff,信息力求精简,往准星一看,就可以获得大部分监控信息。这对奶妈提升帮助很大。

结束战斗后,养成查看cmx的习惯,看看自己的buff maintenance,简单复一下盘。

知己知彼,百战不殆。在熟悉副本机制的同时,提升对别的职业的理解也很重要。一般这个程度的玩家都会开始练别的号:龙骑坦,耐圣耐龙,法夜等等。多玩不同主流pve职业,这也能提高你的奶妈水平。

 

 

 

高级篇:

本篇攻略针对准备全通eso全部副本全部难度的奶妈玩家,水平高于此那….我怎么可能不认识你呢?

 

高级玩法:

ESO的副本有这样的发展趋势:越来越强调机制,越来越强调生存,越来越强调移动。奶妈的作用已经不单是站着给你把血奶上来了,奶妈也要学会跑机制求生存打输出。奶量则开始强调爆发奶和挂在身上的hot。

现在的新型奶妈有如下三种分类

1.偏传统奶:还是以奶人为主,但强调机动性。vcrhm的人群奶,要求在移动做机制的同时奶好身边的队友,奶妈本事就是队伍站位的定位标,需要非常理解机制,做出快速正确的位移。vashm的后排奶,要求接夜刃跳斩,多推球勤上ed,以hot和buff为主。

2.生存奶:强调生存,有很强自保能力,对奶量要求反而不高。vashm的前排奶,一般撑血28k以上,给主坦推球种花上mutagen,大部分时间在扇翅膀自保。老中医等生存套都可以用。vcr的引线奶,一般撑血20k以上,需要大量套盾抵消黑球的伤害,引线扇翅膀跑机制,有空才去扔扔球。

3.dps奶:非常适用于dlc四人本。开荒期带hope,熟练之后可直接转法窝,带种花种蘑菇种树和法窝的dot。一般dps奶会选择圣殿,只带挥手,因为圣殿的技能比较功能比较多,而hot奶直接交给耐系或者法夜。这里由于耐窝的奶量比法窝更可靠,伤害又更高,一般warden的dps奶位会由带伟哥种树的耐窝取代。

开荒的奶妈应有一定theory craft的能力,需要不断调整自己的装备属性。这时坦克和dps的经历会对你的theory craft产生很大帮助。

 

如何提升团队:

到这个阶段,奶妈和坦克dps的界限开始模糊。单个人的操作已经不是那么重要,注意多和队伍沟通,及时向坦克和dps反馈看到的问题。对机制的疑问也应该通过讨论或者查youtube视频来解决。试炼对于这个水平线的玩家,能不能过只是时间问题。一个稳定且有耐心的队伍是最重要的。ESO毕竟是soft-core 游戏,最难的内容认真开荒也不会超过一个月,比起wow什么简直差远了。


治疗量量化公式:

ESO的治疗和伤害计算如出一辙,下面这个帖子可以用来计算理论奶量:

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/318595/introduction-to-pve-damage-calculation-homestead/p1

这个网站提供所有技能的计算参数:

http://esoitem.uesp.net/viewSkills.php

奶妈一般不必太纠结于奶量,在theory-craft的时候可以用如下化简公式:

面板=技能参数c×(10*spell damage+magicka)

平均治疗=面板×(1+crit chance*crit multiplier)×(治疗buff 1)×(治疗buff 2)...×(治疗CP)


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