stamnecro耐死 by xixixi(vma版+非vma bash版)

xixixixi 2019-08-21 阅读:9064 评论:4
前言:还在为dps上不去被其他玩家嫌弃而苦恼么?还在为羞于打开hodor reflex而沮丧么?不要紧玩了这个版本的耐死让你重振雄风!!!绝对的版本亲爹,buff自己还buff队友,打的是耐龙耐法的循环,出来的是天花板的dps!!此buil...

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前言:还在为dps上不去被其他玩家嫌弃而苦恼么?还在为羞于打开hodor reflex而沮丧么?不要紧玩了这个版本的耐死让你重振雄风!!!绝对的版本亲爹,buff自己还buff队友,打的是耐龙耐法的循环,出来的是天花板的dps!!


此build仅为vma双持build,非vma版在下面。(里面所有循环都是不用siphon的,因为siphon还是不太能用)


vma版:(102K-105K)


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配置在上图superstar里,种族兽人,装备rele+lokk全divines配最大耐力附魔武器vma单手斧子+匕首配毒药(特性一个nirn一个sharp,nirn要在装备栏左边位置,斧子匕首位置随意)副手master弓特性infused配berserke附魔首饰3斩杀或者根据情况可以1-2个infused

新版本斧子得到了大加强,装备一把流血4-6K,从ST的角度绝对高于匕首。然后在实战中我会把属性点+20到血上面,这样能有16.4k血保证可以吃lava食物。


下面是循环视频,剩下的东西看完视频再继续拿文字表述


这是上面视频中的cmx,也是我用这个循环打的最高的。

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major slayer为68%。就是最无脑的循环。戳就完事了






   

这是循环中带上墓碑的cmx,这张是最高的但不是视频里的,视频里为104.8k。

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图里major slayer为90%,其实是我没太注意卡synergy时间。。。。不然会100





那么该说一下为什么用这个循环了:

1.Siphon还是一坨屎!

首先虽然zos改进了Siphon的机制,但还是问题非常多,siphon就是拉线的那个技能,队伍里的死灵会互相抢尸体,导致这个技能释放不出来,虽然这个技能有6K左右伤害,但是实战中经常会被抢尸体卡住,所以只是把它放在技能栏当一个被动(3%damage done)且提供斩杀时候的10%爆率。

2.尸爆为什么也不用了?

尸爆为直伤技能不受到vma双持的加成而且这个版本dot是主要伤害,大量cp点数都分到了dot上,直伤只有大概40点,其次尸爆的使用频率最好为2个技能使用一次,会大大影响vma双持的持续效果,如果尸爆在副手大概只有3K伤害,非常弟弟。

3.循环非常简单且容错率高

从视频可以看出这个为固定循环,且操作简单,在实战中越简单越容易发挥,当循环失误后可以直接从副手箭雨+夹子+毒箭重新开始。

4.几项主要buff的覆盖率非常高!

因为循环很简单,所以各项覆盖率都可以很好的保持,毒箭覆盖率90%+berserke附魔90%+vma双持buff覆盖率90%+,唯一不足的是minor force(夹子)因为是固定循环每2次箭雨放一次夹子,所以minor force一般只有80%+不超过85%。暂时还没有想到很好的办法改进。


说完了这个循环的价值再来对比下上面两个视频中的区别。

其实唯一的不同点就是循环中加不加入墓碑,我个人测试数据来看不加入墓碑大概是102k-105K,加入墓碑保证major slayer覆盖率的话一般是103-105.5K,总体加入墓碑后会略高一点。但是第二个视频其实不能称为循环,因为实战中不可能synergy等着你,带墓碑只是提供一个思路。如果你在实战中有足够的synergy且会调控时间的话,肯定是第一个视频里的更高。墓碑只是用来补足major slayer的时间。


墓碑的利与弊+如何使用墓碑

墓碑的优点是提供一个synergy可以帮助你保持major slayer,且本身也算是有一点点伤害吧。。。。然后是个蓝耗技能,可以帮助你续航。


墓碑的缺点。。。。

1.在实战中你如果不会秒按墓碑的话容易被队友抢走synergy。

2.墓碑的动作非常非常容易卡技能,尤其是戳戳戳!!!假如你在戳的过程中(没完全戳完)用墓碑的synergy中断了戳的动作那么恭喜你,你有大概率会被卡动作2秒左右,非常非常恶心。


如何使用墓碑?(重点)

正确的使用墓碑可以有效弥补上面的两个缺点,首先抢synergy的问题,如果你细心的话会发现我第二个视频里每次释放墓碑都会有一个镜头下拉的动作,使我的角色处于墓碑正中心,这样可以第一时间触发synergy,如果你位置放的比较偏,synergy不会第一时间出来,容易被队友抢走,所以要练习的就是墓碑只丢自己正脚下然后秒按X。

关于第二个缺点卡技能的问题要结合秒按墓碑来说,首先你的墓碑是在副手,其次一般墓碑都是切主手之前最后放,切手的时候是100%不会卡墓碑动作的,所以要练习的就是 丢墓碑到自己脚下-----秒按X-----切手,能做到这三个动作一气呵成才是比较完美的墓碑使用方法,如果不会的话可以只在开boss前丢一个补充个major slayer,实战中就不要用了,如我上面所说第二个视频其实不能叫循环,只是告诉你们一个在这个循环中可以穿插使用墓碑的思路,具体使用时机自己把握,可以是boss转场的时候,也可以是感觉synergy不足或者短时间按了很多别的synergy需要补充synergy种类等等。。。。


关于戳戳戳(重点)

也是个非常傻逼的技能,施法动作大的一b,且为分段伤害,一次释放为4段,最后一段伤害最高,这就意味着第一如果用戳戳戳就无法使用轻击+技能+bash这个操作。其次如果你在戳的过程中切手会把后段伤害切没,简称血亏!但是vma戳的buff持续4秒,4秒时间大概够你释放3个技能,就意味着你切手前最好是拿戳收尾,就不得不面临戳切手的问题,解决办法就是戳+轻击然后切手,副手不轻击直接释放副手技能,这个操作在之前可能对延迟有一定要求,但是戳的最后一下动作非常大可以帮助你很顺利的轻击+切手,如果你跟我一样卡轻击的方式是疯狂点鼠标不停的那种,那么你ping不过350都是可以轻松做到的。如果你是按节奏卡轻击的话我就不太清楚了对延迟有没有要求了。。。。。(视频中我有时候是弓箭手+切手,有时候是戳+切手,影响其实没多大,但是还是戳+切手最好。)


能说的其实就这么多,这个循环过于简单所以也没有什么特殊的技巧,在siphon再次更改之前我觉得是可以一直用这个循环的,不过这个循环是我这个两天自己想出来的,我和别的许多厉害的耐死dps进行过讨论,但是不确定是否会为不用siphon情况下的最佳循环


再来说一下vma循环的问题:

首先AOE伤害奇低,非常非常低,而且戳是不能被打断的,一旦被打断dps会降的很厉害。例如某些机制在你戳的过程中发生你必须要格挡或者翻滚,会造成极大困扰。然后戳的距离也是一个问题,有前后走动习惯的boy们有时候坦克后退一步,你后退一步,然后你的戳就出范围了。。。。。很蛋疼。总体来说就是vma循环不太灵活,实战打起来不是很舒服。



 非vma版:不想bash的话去用vma循环。




非vma bash版本:(101K-104.8K)


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核心装备为maarselok!有一个插件叫cooldown可以监视这个怪物套的内置CD时间,dps非常可观。在实战中如果无法做到主手流畅bash或者资源量很吃紧的话可以根据这个怪物套监控来最低程度bash。


开始看循环之前先说一下关于st dot的伤害计算问题(因为很多人soul trap放副手当钉子用)首先soul trap的判定是根据你释放手的WD来的,也就是说你副手放soul trap就算你切到主手了伤害还是副手的伤害!!所以soul trap放到了主手,而夹子的话也是根据释放手来的。也就是说你夹子在主手副手无所谓,但是夹子触发的时候一定要在主手,简单来说就是你夹子,如果在副手一定要在倒数第1或者2个技能释放。毒箭也是这个道理,毒箭的伤害构成是先1个直伤,然后才是dot伤害,如果你毒箭完立刻切手,后续伤害算的是你主手的WD,而如果你毒箭完继续释放其他副手技能,则毒箭是按副手WD算的,所以最佳为夹子倒数第二释放,毒箭最后放然后切手。这个东西也适用于其他任何耐力系职业,当你根据自己喜好调整循环的时候记得遵循我上面说的这个原则。


视频:

在实战中因为很多boss是分阶段的不分阶段的boss现在很少有能活过2分钟的,且实战中会有蜘蛛头大师奶等辅助道具,所以在实战中bash的次数会大大增加,且不用重击,那么这套循环+装备的伤害就是很恐怖的。大量的重击会打乱输出节奏导致降低dps。




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这是视频中的cmx图,重击了12次,bash只有25次,实战中的话随着bash数量的增加会有2-3K的dps。

image.png这是新怪物套的dps,我是卡着怪物套cd打的(7秒)但是在视频中可以看到时间上卡的并不是那么完美,且7秒的cd其实6秒左右的时候就可以提前轻击+技能+bash了,在实战中因为bash数量的增加,这个问题也会得到很好的弥补。

还一点要注意的就是,网络不稳定的话一定不要多键连按,在视频中可以看到我在bash的时候偶尔会出现动作卡顿情况。。。这个没办法解决,只能自己注意按键的节奏,如果按太快了就会出现动作卡住的情况。还是只要你不是300ping且网络极其不稳定这个技巧完全可以使用!

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这是用bash循环打得最高的图,总体数值高低取决于你的循环失误率,bash使用不当经常会导致bash前的那个技能释放不出来,所以bash的时候千万不要急,确定技能出手了再按bash,我之前找人给我刷大师奶圈来试验了下不重击的环境如何,很可惜当时没开加速器+失误比较多,所以并没有得到比上面这个solo的图高的数据。但是综合来看平均数值还是比全程自己重击高了1-2K,而且这个1-2K是建立在了依旧使用低保bash(基本上仅卡maarselok cd bash)。然后再强调一遍,bash不要急,虽然我自己也经常bash急导致技能放不出来。。。但是还是要说就是别慌,技能动作出手了再按bash,就算会慢一点点,只要你用的是maarselok,你的dps依旧会比用veli或者vma要高!!!


相比于vma build,普通的build在st和aoe上都会有所领先,而且大剑和弓箭的循环和这个循环是大同小异的,就是你会了这个循环然后照猫画虎,你的大剑build和弓build也不会差!大剑和弓现在已经不是娱乐build了而是在某些特定场合必须的build。这个循环的缺点就是比较难,你在打的过程中眼睛要盯着很多东西看。。。不过实战效果会比vma的build好很多。vma build 补dot的前提是要先用戳戳戳,不然你补的dot是不被vma效果强化的,很多时候你因为实战的各种原因眼看着dot没了还是要先戳再补。。。常规build就相对灵活很多,循环乱了的话可以看啥补啥然后再修正,期间损失的dps会比vma build小很多。












本文系作者授权Tamriel Rangers发表,转载请注明出处。

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4条评论
  • 傲雪 发表于 1年前

    谢谢分享

  • 傲雪 发表于 1年前

    可以不可以吧技能搭配出来...

  • 一阵风 发表于 1年前

    死灵就没有给萌新看的教程贴吗?都写的这么复杂

    • xixixixi 发表于 1年前

      @一阵风 死灵可能没有太适合萌新的build。。。打起来不复杂的dps可能不如去玩其他职业

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