法夜大型PVE攻略(Wrathstone)by xixixi

xixixixi 2019-03-08 阅读:10992 评论:0
法夜(Magicka Nightblade)        和耐夜那篇一样总体分为通用,萌新,进阶,大师四个部分。这篇攻略适合所有阶段的法夜玩家。通用配置:职业介绍:   ...

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法夜(Magicka Nightblade)

        和耐夜那篇一样总体分为通用,萌新,进阶,大师四个部分。这篇攻略适合所有阶段的法夜玩家。




通用配置:

职业介绍

    法夜就是法系分支的夜刃,拥有非常高的单体伤害,但是aoe方面明显不足。在续航方面现在和法圣伯仲之间(法圣和法夜续航算是法系并列第一吧)

种族高精灵

   高精灵在本次种族大改中依旧是法系最好种族之一,从资源充足的角度来讲,高精灵是大于布莱顿的。

武器特性选择双infused或者主手precise

    新版本中shadow石头得到了增强,所以主手precise变得可行,具体分析会在进阶部分说明

附魔

    主手火伤,副手weapon damage或者回蓝附魔


石头选择:

    lover和theif和shadow

CP点

  法伤56 爆伤61 穿透28 法杖增强25 直伤66 dot34 具体穿透可以根据自己团队而定,省下来的cp点可以加到法伤上。

食物选择

    食物最好的选择是CWC新出的金食物(如果觉得太贵也可以选择女巫汤)。或者最大食物,多说一句最大食物现在只有布莱顿能续航得住。

   image.png



萌新部分:

法系一直都比耐力系更适合萌新,所以萌新们第一个号选择法夜也是没问题的。法夜在所有法系中是最难的,但是当你玩会法夜以后玩其他的法系职业都会很容易上手。在近几个版本中法系的毕业装备一直是可以直接购买的,大大降低了萌新与大佬间在硬件方面的距离。下面说一下萌新的装备顺序,装备顺序可分为两种

第一种一步到位型:直接购买5mother sorrow身上部件特性为divines或者大件(头,衣服,裤子)用infused,然后购买3spell strategist(以下简称SS)的首饰以及两把SS的火仗,一把为precise附魔火附魔,一把为infused附魔回蓝附魔(回蓝和weapon damage都可以,但萌新cp低需要刷盾,回蓝可以很好帮助续航),这么做的话需要你有一定的经济能力

第二种实用经济型:找人做2juli(朱莉诺安)法杖,特性还是precise+infused附魔和上面相同,然后购买3mother sorrow的首饰2mother sorrow的身上部件,找人再做2件juli的身上部件,特性都为divines。这套造价更便宜一些且更实用

对比第一种和第二种,第一种确实为法系毕业装备,但是他对于萌新以及很多很多试炼+4人副本或者地图洞穴都是不太好的,SS之所以强是因为后期的PVE更要求dps的ST(对boss伤害)这样可以更快击杀boss,所以SS的aoe能力极差,并不适合于新人,所以选择第一种第二种看自己需要。

同理于耐力系,法系也是需要VMA的,毕业装备为VMA infused火仗。如果出的是电仗也可以勉强用。法夜的VMA可以说是所有职业里最简单的(可能和法法并列简单)image.png使用这套技能即可,榨取1可以在创造DPS的同时回复自生生命,主手刺杀大可以帮助快速积累U点放出更多的毁灭大或者刺杀大,副手带了个ED是因为dps低的话打boss可能会感觉蓝不够,ED可以加强自身伤害以及增加续航。没有psijic的可以使用夹子或者法光。打VMA前先去看机制讲解视频,弄明白机制,法夜的vma就ezpz。

怪物套的问题:法夜是真的没什么怪物套可以用,这里面列举几种,第一种:陨石套,coa2的怪物套,加1000+血量可以提高生存,伤害方面一般般吧中规中矩一般是1.5k左右吧。  第二种:zaan,很强力的法系dps怪物套,缺点是有距离限制,只能近战使用,如果环境允许zaan很不错。第三种:双散件,选择2个+法爆的散件,这种在复杂环境中且有团队buff加持下比较厉害。多说一句打vma的话推荐用陨石或者岩浆。

循环!!!

对于夜刃来说,循环一直是重中之重,法夜的循环的特点首先就是乱。。。。。具体怎么练习我很难用口头表述,只能说先熟悉使用你的buff监视插件(我用的是srendarr)然后什么dot或者buff没了看着补,尽量不要用固定循环,固定循环的法夜会损失很多,具体循环看最下面的视频吧,虽然很老了但是循环一直没什么变化。


关于循环还有一些装备上稍微深入一点的内容会在后面进阶部分提到。


再说一个给新人的建议吧,不要因为自己是远程就站的贼远,尤其不要站到奶妈身后。如果不是你必须要站到远程位置的boss,你贴着坦克或者奶妈站无论是dps还是生存几率都是最高的,尤其是新人12人试炼中经常能看到有的小伙子站的比奶妈远吃不到奶,死的满屏都是。不管是在12人还是4人的副本中都要注意,人多的地方更安全,除了不能重叠的机制外尽量跟人堆站,死了也方便被救。





进阶部分:




装备配置:

image.png


图中副手使用的是回蓝附魔,如果是实战中我会选择使用weapon damage。


image.png

图中为纯selfbuff,build可以查阅最上面的superstar。


这里我只放这一套装备和一张parse图,蓝色的CP点可以作为参考,图中的数据也可以作为参考对比。说装备之前先来科普一下法系的parse图内容,因为法系的打桩套路比耐力系多很多所以造成的DPS也会上下浮动很大,法系的parse图可以分为几种,纯selfbuff(自己ED,自己psijic或者夹子,就是全程一个人没任何辅助)有辅助员(即有一个人在旁边推球上ED,因为多数法系现在打6M续航都比较吃力,所以需要别人在旁边辅助,这时候在续航够的时候可以把副手的回蓝附魔换为电附魔或者weapon damage,电附魔和回蓝附魔的区别后面会说)全buff(除了团队的号角和多余穿刺外,别人推球ed,给IA),因为种类的繁多所以DPS区别也会非常非常大。下面来说一下回蓝附魔的电附魔的差别,有很多人会发现用电附魔会比用回蓝附魔伤害高很多。这是因为电附魔可以创造concussion提供image.png,这个buff可以增加你8%的伤害,用回蓝附魔的时候这个buff一般为10%+一般到不了20,如果使用电附魔的话这个buff一般为70%,所以这就是dps差别的原因,在一个配备完善的团队中,这个buff会覆盖到至少85%以上,所以不用担心。别人ED和推球和自buff的区别在于续航和循环会更舒服,法夜的回复技能和ED都在副手,频繁切手会使循环混乱


这里说一下如果是还在练习循环的法夜一定要让别人ED,会方便练习很多也会降低很多难度。





首先要说的是 如果你想测试一个法系build的实战实用性请去打6M的桩子 3M的桩子很难体现出一些build的续航问题,然后打桩最好不要选择lover。Lover+3m木桩只是为了打出很好看的数字并不能很好的体现出一个build的实用价值。选择build的时候要注意是不是dummy build。

对于最后打出来的数字不用过于纠结,因为桩子存在一定的运气成分(暴击)多测几次dps能稳定在一个区间即可。

新版本中我法系玩的很少很少,也很少用来打桩,用ss+MS 纯selfbuff一般的数值为48K左右,运气好一些50。可以拿这个数字当个参考



很多人说自己DPS有问题但是找不到原因,所以我再教一下如何对比别人的parse和自己的parse。找不足的时候先看buff的覆盖率image.png,你的minor force有多少,一般自己夹子的话至少在80%以上算及格。然后看射箭数image.png,很多人斩杀时候不射箭,这个因人而异所以并不是很准确。然后看轻击数image.png看自己的轻击数和战斗时间与别人轻击数和战斗时间的比例,但是网络波动会影响轻击次数。这里说的网络波动不是ping是丢包,ping只要在300以下并且稳定就区别都没有很大,所以ping高不是你菜的理由。但是网络波动造成的丢包是很致命的,法师的轻击配合拉面如果出现波动会导致轻击不出去且拉面没伤害,很影响输出节奏,如果网络比较稳定的话图中这个轻击数会再多1-2个,英国的网络就不太稳定,这也是我后来不爱玩法系的原因之一。但是就算这样造成的影响也是很有限的dps可能因为各种原因低个几百-1K到顶了。所以再强调一下,ping300以下都是OK的,网络出现这种小波动影响也不致命,只是在很多时候你的DPS无法达到最大值,但不影响你达到“优秀”这个标准线。不要天天说dps为什么低,因为我ping高这种话。再扯回来。。。。。。检查完这些以后还需要看一下dot的覆盖率,这里说一下我认为的法夜的技能程度的重要性排名:射箭》火墙》》拉面》暗影路》榨取3. 大概就是这个顺序,补dot的时候分清主次。




下面来说装备,装备的图我就不放了,只是列举一下然后分析下这些装备在当前版本的优劣势。

先说下简称,MS=mother sorrow,BSW=燃烧魔纹,MA=master architect,SS=spell strategist,juli=朱莉诺安。


BSW+MS(BSW武器版本)


装备介绍:这套是我几个版本前推荐的装备,依旧可以使用。但是现在因为shadow的强势,所以主手武器用precise会厉害一些,但是火附魔是在主手,当主手补使用infused,BSW的触发率或多或少会受到一些影响。但是这套对于AOE和综合性能来说依旧是很强的。也可以替换为ms武器首饰+juli身上5件。


Master architect+Mothers sorrow


装备介绍:打工仔法夜标配,也是天团中法夜的标配,法系的DPS不如耐力系,所以需要成为buff员给耐力系提供BUFF。


Mothers Sorrow或者S S+Perfect Mantle of Siroria (非常不推荐)



装备介绍:法夜理论上的BIS,如果使用这套装备可以去下载一个插件叫siroria,这个插件可以显示你下一次触发火圈的时间以及你火圈的叠加时间,方便你即使移动也可以在你想要的位置释放下一个火圈方便叠加,由于操作十分繁琐要注意boss机制的同时还要想在哪放下圈叠buff所以并不推荐 开荒以及不熟练的团队在试炼中使用。没有这套装备的人可以考虑不用刷了,实用价值不高。当然站桩boss和撸桩子使用这个套装还是很好的。

spell strategist+mother sorrow


装备介绍:这套装备就是我放在上面图中的装备,适用于单个或者小怪很少的boss,ss是非常非常优秀的切手套装所以使用武器放在主手,获取途径容易可以直接买到虽然价格偏高。缺点是aoe十分不足。


法夜的一些基本技巧:

小技巧1

    法夜的刺杀5buff是每5下轻击可射出一箭,所以意味着当你第5次轻击出手的时候就已经可以射箭了,这样可以大大保证在一个刺杀5buff中射出3箭的概率,要想熟练使用这个技巧需要长时间的练习,如果不太理解我在说什么的,可以看下面的6m桩子视频,这个技巧在视频中我会运用到。(有一个插件叫Grim Focus Counter可以记录你的轻击数)

小技巧2

斩杀阶段根据你的首饰特性不同斩杀的方式也不同,如果你是3最大蓝量斩杀阶段需要把dot能铺尽量都铺上,2-3个斩杀特性的话斩杀阶段只铺一个火墙即可。




总结大家问我的问题

 1.为什么要用BSW武器或者SS武器? 

  因为BSW和SS作为主手套装时候是非常优秀的,在你切到副手的时候依旧可以享受到他们带来的buff。

 2.有了SS武器BSW武器还能用么?

  当然可以,如果你两把武器都有你可以根据场合选择,就我自己的观点比如vcrhm这种bsw要明显好于ss。

 3.为什么不推荐siroria?

  siroria的实用性很差,在使用siroria的时候需要你自己十分熟练siroria叠加圈的重置机制以及团队可以为你创造优秀的站位让你可以把层数叠起来。举个例子:boss移动了,你需要在圈消失的5秒前跑到你想要的位置然后再次释放圈来叠加层数,如果5秒没跑到,圈位置不理想你就要再等5秒然后再跑,在这期间如果团队比较混乱奶妈顾及不到你很容易死亡。所以不推荐使用。

 4.怪物套问题

 在之前有提到过,法夜能用的怪物套分为三种,陨石套,zaan,双暴击散件。陨石套在你认为自己的生存能力没问题的时候不要使用,zaan是优秀的单体输出怪物套但是吃距离,双暴击比较万金油一点,但是不是很适合四人本或者团队buff很差的12人队伍。

5.为什么用拉面而不是fp或者继续榨取1

 榨取1在新版本中消耗增加了太多且单技能dps明显低于拉面(elemental weapon)和fp,拉面和fp的dps十分接近且消耗比fp要低,fp在没有as法杖加持的情况下其实并不厉害,elemental weapon是新技能线可以享受新技能线的被动,所以选择拉面。当然在很多特定需要生存的情况下还是要用回榨取1比如vas+1或者hm。如果boss环境比较好的情况下可以把使用拉面的法夜定位理解为一个没有带激增的法法。

 6.夹子和赛伊克三用哪个?

 简单的说就是环境好就带夹子,环境不好带赛伊克3. 环境好的意思是指boss移动不多,你可以到近战位丢夹子,而且不会因为耐力不够而死亡。例如:其实多数boss都可以带夹子。。。。。     环境不好则反之,例如:cr中你如果耐力不够被藤曼捆绑无法翻滚,且boss的移动频率和赛伊克3更配,ashm中每次跑完闪电都要回boss脚下丢夹子很危险,aahm尾王中远程不能贴近boss不然容易被闪电链电死,综上所述根据场合选择,这两个技能都可以用。

 7.首饰特性用什么?

 可以根据自己情况来决定用什么特性,熟练的小怪少的boss可以3斩杀,可能需要清理一些小怪的boss可以带1斩杀或者2斩杀。小怪特别特别多的boss建议使用3最大蓝量。

 8.为什么大件要用infused?

 大件divines和infused都可以,差别很小很小。

 9.为什么用precise了?

 shadow在新版本中得到了加强,所以在抛弃了thief后暴击略显不足,主手precise可以很好弥补这一点。且在桩子测试中,主手precise和infused的伤害差不多,而暴击在团队buff加持下会明显优于附魔伤害。所以果断选择precise。当然双infused的效果也不差也可以继续使用。

 10.为什么用回蓝附魔了?

 新版本中zos对于法夜的续航进行了削弱,虽然法夜的续航现在依旧是法系中最优秀的但是和以前的法夜还是没有了可比性,所以在一些场合续航不够或者团队资源不足的情况下,回蓝附魔会更优秀。当然如果你觉得你续航没问题依旧使用电附魔或者weapon damage也是可以的。就我自己而言,我实战会选择weapon  damge。打桩子在没任何辅助情况下,补用回蓝附魔是无法在不重击的情况下打完6M的。


新版本总结

在新版本中,法夜的续航被zos大砍了一刀(斩杀和射箭的蓝耗增加了),原来的法夜solo 51m桩子几乎全程满蓝,现在打6M桩子打完基本空蓝了。在试炼中有worm和奶妈给的各种资源的存在所以实战中续航倒没有那么大的问题。其次说一下法夜的dps地位,新版本中法圣和宠物法崛起,在测桩子上面法圣和宠物法已经超过了法夜。但是在实战中法夜还是法系第一的。因为法圣的伤害多数为dot,在实战中法圣的4个dot并无法像打桩子一样完美衔接,且法圣本身不具有minor berserke,所以有的时候会因为minor berserke覆盖率的问题低于法夜。宠物法同理,在实战环境下受到影响程度比法夜大。法夜在实战中的优势为直伤非常高(直伤技能永远是受团队buff最多的),不怕丢dot时间,所以总体来说法夜还是复杂试炼环境最优秀的选择。


视频:虽然已经是远古版本的了。。。。。但是循环依旧没什么变化,除了数据无法参考外其他都可以正常观看。






大师部分:

其实法夜的大师部分没什么可说的。因为法夜的循环有点复杂且不固定,所以在实战中如何保持循环节奏不乱情况下保证生存和处理机制就是区分大佬和咸鱼的标准,我认为最重要的是灵性!!!实战中法系更多取决于玩家对机制的了解和随机应变能力,并没有很多可以拿来说的硬技巧。


这里就勉强凑几点来说吧


第一点:在上面有提到过,法夜技能顺序重要性问题。射箭》火墙》》拉面》暗影路》榨取3,射箭是法夜输出节奏的带动技能,你的dot该如何铺取决于你的射箭,所以射箭最好是在刚一攒好就射。火墙是法夜最高伤害的dot且伴随着副手vma的效果所以排第二,拉面和暗影路,这两个重要性其实差不多,举个例子说就是看你的buff监视插件,如果暗影路还1秒消失,则拉面切手然后暗影路(暗影路大概会丢0.5秒左右),如果暗影路还0.5秒左右消失,则果断切手补暗影路。如果你用的跟我一样也是srendarr的话在最后消失的时候是以0.X秒计时的,可以放个暗影路盯着看一下找找感觉就知道我说的是什么了。然后榨取3.。。是最无关紧要的dot,很多环境复杂的时候甚至不带榨取3,把它换成榨取1来增加保命能力。


第二点:少刷盾。这个本来不该放在这部分来说,但是我发现很多还可以的DPS老玩家都会有这个问题。少刷盾其实不光针对于法夜,可以说适用于所有的法系玩家。经常有人抱怨蓝不够啊,续航差啊,先思考下你刷了多少个盾,没有任何一个高的DPS是刷盾刷出来的。首先先要熟悉机制,在不熟悉的时候多刷几个没毛病,当熟悉以后自信面对机制,思考这个机制我不刷盾能不能活命?必须要刷的话是不是刷一个就够了?刷盾是非常影响dps的,所以在不是必须要刷的时候一定不要刷盾,一些傻逼们教的什么所谓的这个机制很复杂所以我们要一个循环一个盾。对不起!ESO没有这种机制。不管团队质量如何,团队奶妈如何,都要做到刷该刷的盾!!区别就在于团队质量差的时候你可能需要多刷,团队质量高可以少刷几个或者不刷。一旦养成勤刷盾随手刷盾的“好习惯”你会发现你的DPS怎么都上不去,续航怎么都不如别人好。再强调下,切忌3,4盾连刷,切记循环套盾!!!当然你打不死成就的时候除外,打不死成就的时候谨慎一些没毛病。


第三点:留DOT跑机制 这个和我在耐夜那篇中讲的是一个道理,在跑机制的时候把你的dot都留下再去跑,无形中dps会有增加。


第四点:灵性格挡和翻滚 这个概念我在耐力系中有说过,这里再说一下。灵性格挡不是在固定机制下的硬性格挡,是你在遇到危险环境下感觉团队奶量不足或者你的血频繁下到半血再被奶回来情况下的格挡,属于下意识行为。当感觉环境混乱时释放技能的时候用格挡取消后摇,无形之中可以挡掉一些伤害,增加自己的生存几率。然后善于使用翻滚,虽然法系最多只能翻滚三下就空耐了,但一般很少有要滚三下的情况。多数机制都是翻滚要优于原地格挡刷盾。


第五点:擅用TAB TAB是锁定目标,在优秀的团队中更在意的是你的ST伤害(对主boss伤害)所以很多时候锁定主boss会让你的轻击不会打偏打错。而且SS是触发套装,如果触发到了小怪身上血亏。


然后这里再给大家一个新思路image.png,这个是hodor中得法夜所使用的技能摆放。将刺杀大放到了主手,因为版本改动只要装备毁灭仗就可以有毁灭系的被动,所以刺杀大放到主手方便释放和最大程度buff主手。这样的缺点是副手就没有了刺杀系得被动少了10%得爆伤,我自己测桩子来看和刺杀大在副手dps没有大区别。因为我测桩子都是自己ED自己夹子几乎全程保持榨取4,所以副手停留的时间会比实战中长很多,这里再云一下,在实战中有各种续航资源和套装的帮助,榨取4不用全程覆盖,法系优势试炼中法系一般用的是psijic不用夹子,所以副手通常只放两个技能,所以在实战中这么搭配也许更好,具体的情况要打一个问号,这个组合我在实战中最近就使用过一次,个人感觉上区别没多大,而且近半年我的法夜玩的都很少所以也没有很多素材对比,所以这里只是把hodor的这个思路分享出来。

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