Scalebreaker 法法 pve build by qq99

qq99 2019-10-05 阅读:1838 评论:1
Magsorc(法法)是一个操作简单繁琐、拥有良好几乎没有自奶能力、续航糟糕的职业。给还没有建号的人的推荐法系职业:法圣。装备上与先前版本差距较小,因此先从技能循环开始讲。(并不简单的)简约型Build:主手:副手:我看到了不认识的技能:毁...

Magsorc(法法)是一个操作简单繁琐、拥有良好几乎没有自奶能力、续航糟糕的职业。

给还没有建号的人的推荐法系职业:法圣。


装备上与先前版本差距较小,因此先从技能循环开始讲。


(并不简单的)简约型Build


主手:

副手:


  • 我看到了不认识的技能

图片3.png:毁灭技能树的23技能。不稳定元素墙与长距离元素之触。不要morph错了。

图片4.png:灵魂陷阱。它在你的世界分类下的灵魂魔法技能树里。推荐的morph是单体回复资源的Consuming Trap

图片5.png:法师工会2。推荐的morph是回蓝。


  • 我需要一个护盾


把灵魂陷阱或者毁灭三换成法师盾。


  • 我需要一个自奶


把灵魂陷阱或者毁灭三换成激增

注意:激增请用这个加法伤的morph


  • 如果我又带盾又带自奶,是不是dps会很低?

是的。


简易版新手循环:


图片7.png-轻击-图片8.png-轻击-图片4.png-切手-轻击-图片5.png-轻击-图片9.png-轻击-图片10.png-轻击-spammable-切手-轻击-回到图片7.png


如果你带了盾或(和)自奶,就将相应的技能去掉换成最后的spammable

spammable的意思是:

如果有大招点,就用图片11.png(单体)或图片12.pngaoe);其次,如果图片13.png变成了图片14.png这个样子,那么使用水晶;再其次,如果暴伤小(Minor Force)的时间到了,就用图片15.png(时间约等于2spammable);最后,如果以上三件事都没有发生,使用图片16.png

注意:这个循环的dps高。


正常的循环:


没有循环。

推荐使用插件:

或者

_0GG~8829N5CW~6{I][0OTC.png(这个插件管理器叫Minion


在技能效果快消失(0.5s)时补上,优先顺序是:

大招>火墙>诅咒>猴子>水晶>>毁灭之触=灵魂陷阱>fp

毁灭之触和灵魂陷阱可以绑定在一起放。

 

斩杀阶段:

和没有斩杀时一样。在预计boss的死亡时间<10s时补一个火墙,然后全部使用fp和水晶即可。

 

liko的法法桩子视频可供参考:https://youtu.be/BfFSaYPqknQ

 

正经的Build内容:

(这是打桩用的build,请不要照抄,看下面)


种族:

高精灵High Elf(伤害)或者布莱顿Breton(续航)。


推荐低cp玩家使用布莱顿。换言之,满cp更倾向于高精灵,因为熵、灵魂陷阱与球的改动,法系的续航相较以前要好些。

黑精灵和亚龙人怎么样?答:种族的影响很小,所以不想换就别换了。


吸血鬼:

吸血鬼的效果是白送10%回复。所以为什么不要。


食物:

           阿

没有的话,使用蓝食物即可。请尽量避免使用女巫汤


星座:

暗影。穿透不够时可以使用恋人。


cp:

图片20.png

仅供参考

根据实战需要调整,非常复杂,如果你想要详细的cp介绍,在alcast的网站上可以找到,包括在满cp前如何分配点数等(英语):https://alcasthq.com/


装备:


(如果你才刚刚cp160):Mother's Sorrow+Julianos/Necropotence+任意轻甲头肩。搭配没有所谓,但是建议使用ms武器,因为后面用到比较多。怪物头优先使用小鳄鱼、冰心或雷火头。双手武器都用火杖,若有vma武器最佳。


法系的装备除了Master ArchitectNecropotence都是通用的,先列在下面:


Mother's Sorrow(母哀/ms):Deshann德山地图套。最通用的法系套装,请务必有一套

Spell Strategist(魔法战略家):战场套装。优秀没什么用的单体套装,在非常极端的单体场合才能使用。如果要用,请务必使用武器。

Burning Spellweave(燃烧魔纹):天哪,9012了你还在用bsw依然很好用的通用套装,来自City of Ash灰烬之城副本。如果要用,请务必使用武器。命名首饰在coa1有掉落。

Necropotence(所谓的宠物套):虽然不怎么强但也不怎么弱的Rivenspire碎裂山谷地图套。如果你带了宠物就可以穿。

Perfect Mantle of Siroria:来自Cloudrest云息城的试炼套装。不推荐。

Perfected False God's Devotion:来自Sunspire的试炼套装。非常优秀的常驻套,兼具不错的伤害与优良非常强根本不知道怎么用才用的完的续航。换言之,如果你缺蓝,那么就穿这套和ms请不要使用普通难度掉落的非完美版本!

Law of Julianos(朱利安诺斯):制作套。当你不知道穿什么好时,你就会想到它。而且它仍然还是可以用。

Mechanical Acuity(机械敏锐):制作套。如果你的cp很低以至于你点不出cp的暴击被动,那么你可以用这套。换言之,cp高了之后这套就没什么用了。如果要用,请务必使用武器。

 

武器:

Crushing Wallvma武器):因为是vma武器,所以掉落自vma请务必有一把装在副手。下面会给出vma build

Concentrated Force (Perfected)ashm武器):掉落自ashm。不推荐。

 

怪物头肩:

Grothdarr(岩浆头):掉落自Vault of Madness(疯狂密室)。近身aoe用的怪物头。

Iceheart(冰心):掉落自Direfrost Keep(严霜堡垒)。给你盾的怪物头,怕死时使用。

Ilambris(雷火):掉落自Crypt of Heart I(心之墓穴1)。需要你同时有雷和火伤时使用的怪物头。太糟了,法法竟然并没有电伤。

Maw of the Infernal R.I.P大鳄鱼

Slimecraw(小鳄鱼头):掉落自Wayrest Sewers I(途歇城下水道1)。当你的Minor Berserk buff很低或者没有时,这套非常强。

Valkyn Skoria(陨石头):掉落自City of Ash II(灰烬之城2)。很好用的怪物头,唯一的问题是有一条最大血。

Zaan:掉落自Scalecaller Peak(唤鳞者之巅)。单体近战时的最强怪物头。

Grundwulf:新本MF掉落的续航怪物头。性能待定。

 

推荐:FG(身上)+MS(武器)。如果没有FG或者不需要续航,使用MS(身上)+BSW(武器)/Necropotence(身上)+MS(武器)。511、双手火杖。怪物头选用zaan、岩浆、雷火。


附魔:


与上版本相同。副手使用Weapon Damage/Prismatic Onslaught,或者回蓝,如果你特别缺蓝的话。主手使用原装的回蓝。如果你不缺续航,那么使用闪电伤害附魔。所有的身上部件使用最大蓝。所有的首饰部件使用法伤。

 

特性:


与上版本相同。副手Infused(强化附魔),主手Precise(暴击)。身上部件Divines(守护石)。首饰特性使用Arcane(加最大蓝)。如果你想用Bloodthirsty(斩杀伤害),建议备两组首饰。


附赠vmabuild


没有vma杖的装备配法:julianos+ms+iceheart

vma杖的配法:vma杖都有了,自己配去


以下是零碎的进阶建议。


所谓不简约的build,就是把fp换成火符文(Scalding Rune)。后者是一个带有高aoe直伤(高于fpElemental Weapon)和不错的后续dot的半spammable。并且由于法师公会被动,它还能给empowerslot2%法伤与回蓝。

唯一的问题是它是一个类似于窝登虫爆的技能,换言之,它不能被连续spam,两个火山符文之间必须插入一个其它技能。如何安排技能循环则要看情况而定。

ps:火山符文在复杂环境下不好用,推荐使用fp

 

fp的使用建议:新版本增强了fpaoe溅射伤害,因此当boss周围8m内有小怪时可以去捅两下小怪。(仅限trial情况)

 

fp vs Elemental Weapon

10%穿透、击杀回蓝、3种元素伤害、格挡时也可以使用。

伤害略高一点(前提是满穿)、格挡盾、格挡时无法使用、卡顿损失大。

推荐:fp

 

Channeled Acceleration vs Barbed Trap

时间长、加速、适合有空闲时施放、施放时30%减伤、格挡盾。                            帮助续航、微量伤害、只能近战。


推荐:前者。夹子适合在熟悉且能保持近战的环境使用。


关于爆炸墙:在敌人身上有burning时,爆炸墙伤害略高于fp。因此这个技能可以当作spam aoetrash fight时,你甚至可以把它换来主手一直放。

 

关于灵魂陷阱:如果你使用的是单体morph,请记得顺手给快死的小怪(crorbas的球等)上一个,对续航帮助极大。

 

关于诅咒和猴子:请最后一个tick炸完再补。

 

关于多目标的实战:dot的伤害永远是远比spammable要来得高的,因此在存在多个boss目标时,与其用fp,不如把扔fp的时间用来给别的怪上dot。例:hof hunter-killers 三兄弟、cr boss不要cr+n打小boss的时候那么干。




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1条评论
  • cloudor 发表于 2周前

    我是adr作者,灵魂陷阱的事件有一定特殊性,不过adr的新策略已经支持了。

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